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Apprendre avec les serious games ?

Julian Alvarez

Si les serious games font lobjet de nombreuses expériences de terrain dans lenseignement primaire et secondaire, ils restent suspects aux yeux dune partie de la communauté éducative. Que penser de leur potentiel éducatif ? Quen dit la recherche ? Quels jeux choisir et comment les utiliser en classe pour favoriser lapprentissage ? Cet ouvrage répond à ces questions de manière claire et synthétique. Il adopte un point de vue nuancé sur les serious games et donne des pistes concrètes pour en faire un usage pertinent en classe.

Apprendre avec le Jeu Numérique - Education.gouv.fr Peut-on apprendre avec les jeux vidéos ? Comment apprendre avec les jeux vidéos ? Quel est l'intérêt des serious games ? Les différents témoignages de ce documentaire proposent des éclairages pour répondre à …

2.48 MB Taille du fichier
9782240040848 ISBN
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Notes actuelles

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Sofya Voigtuh

Livre : Apprendre avec les Serious Games Titre : Apprendre avec les Serious Games ? Auteur : Olivier Rampnoux, Damien Djaouti, Julian Alvarez Editeur : Canop é Commander : sur Amazon. Publié le 13 juin 2016 par Emmanuel Forsans. Les Serious Games éducatifs Dernières publications 18.12 Glitchr Studio réalise un jeu VR éducatif sur les dinosaures 19.07 Un jeu vidéo pour la prévention en santé sexuelle 10.07 SignEveil : pour

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Mattio Müllers

Jeux sérieux- Serious Game - Tice Education

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Noels Schulzen

Apprendre avec les serious games ? Damien Djaouti, Julian Alvarez, Olivier Rampnoux. produit téléchargeable; Éclairer. Niveau :. Apprendre avec les serious games ?: Amazon.fr: Alvarez, Julian, Djaouti, Damien , Rampnoux, Olivier: Livres.

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Jason Leghmann

Les serious games et la formation des adultes Les serious games ne sont pas réservés aux enfants, loin de là.L'éducation supérieure bénéficie elle aussi des avancées en la matière, notamment les futurs professionnels de la santé qui, avec des jeux comme Pulse!, peuvent apprendre des gestes complexes et s'exercer à certaines techniques.

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Jessica Kolhmann

Apprenre avec les serious game - Rapports de Stage - 6713 Mots Apprendre avec les Serious games Le Génie des Glaciers Editeur Soutenue par Rech Mickaël, le 31 août 2012, devant le jury : Catherine BUREAU Marlène GUCHER Véronique COHEN MONTANDREAU Enseignant suiveur Tuteur entreprise Lectrice Remerciements Je souhaite remercier Monsieur PERRIER, Directeur du Géniedes Glaciers, de m’avoir accepté au sein de son entreprise. Je tiens à exprimer ma